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自己觉得可以考虑的游戏机制改动
1、限定仅职业专属传奇装备可以提供对该职业技能的加成特效,通用性传奇装备则只提供一些属性方面特效。例如改为只有传奇镰刀和魂匣才提供死灵法师技能特效,传奇腰带、护腕等其他位置只提供增伤、攻速之类的属性特效,以及其他方面的一些增益效果。
ps:死灵法师的主副手传奇散件本来就较其他职业过少,建议增加死灵法师的传奇武器和副手装备,并且把现有跟死灵法师有关的其他部位的传奇散件特效移植给它们,其它职业也可以做类似处理。
2、在上一条基础上,适量减少通用性传奇装备(比如武器的剑、斧、弓、锤,防具的护肩、裤子、靴子等)的数量,增加职业专属传奇散件的种类,使职业配装更贴合职业本身特性,这一改动可以参照上一条做法,将现有的一些通用传奇装备取消,把他们所带的职业技能特效移植给新出的传奇职业装备,而相应的现有职业散件中跟技能无关的特效也可以用这些移植过去的技能特效替换掉。
3、参照第二条,通用性传奇装备也可以考虑削减掉一部分效果较为鸡肋的,保留诸如风剑、攀冰者等效果强大实用的,当然可以通过适当调低掉率或减少极品属性来作为交换。
4、各职业在未来推出新套装时,可以考虑更专注于某一两个技能或属性方面的搭配,例如暗影套,减少特效兼容性不是很强的套装,例如不死鸟套,这样单个职业可以拥有更多独立体系的套装选择。
5、暗黑4目前公开的物品栏来看是没有腰带、护肩、护腕三个位置的,个人感觉这样简化一点挺好,未来是否有可能在大规模版本更新时参照这一设定,可以去除护腕或者腰带的位置,护肩觉得还是可以保留。

以上均为自己游玩过程中遇到问题而产生的一些想法,不知道能不能被采纳。之前也建议过装备所带属性根据其种类划分,例如武器只带攻击类属性,头肩腿等位置只带防御类属性,戒指、项链只带回复、能量上限等特定属性,结果看到暗黑4的物品系统已经在做类似的设计了,惊喜之余也感觉暗黑3不会再作这方面改动了,但还是希望能考虑这方面的转化(毕竟4还得有段时间才出哈哈)。
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