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暗黑4 高价值建议
招财兔#5526
招财兔
暗黑游戏的技术不错,微观设计还行,但是顶层设计需要加油。下面是几个强烈建议:
    (1)希望提供全人类联合作战的玩法,考虑到在线并发压力,可以设定为不同阶段和进军路线。比如全球各服务器玩家按所在服务器,组建战斗队伍,大佬带着菜鸟一起进攻某个据点。最终所有据点和各级别的boss、超级大boss被干掉了,有丰厚的奖励。每月发布一个联合作战任务,每年12个,10年120个,内容变了趣味很强,比暗黑3的赛季模式耐玩很多。游戏需要灵魂,本建议的灵魂就是地球人共同协作对抗邪恶势力(人工智能)
   (2)新老玩家的价值设计,按上述模式,大佬就是菜鸟的导师,前辈,新兵跟着老兵将军们学习和作战
    (3)各类角色的数据特性需要均衡,比如最新暗黑3看得出来猎魔人天梯榜最弱,法师突然很彪悍了,数据实力很不均衡
    (4)  角色搭配给予更多的乐趣和可研究性,比如A角色+B角色可以触发有概率的某特殊技能, 2个B角色+1个C角色可以触发另一种特效/特殊技能
    (5)好装备的概率需要提高,可以考虑按巅峰等级到了多少就一定会给你一个好东西
    (6)游戏是个生态逻辑,模仿地球人各国军队建设、军队联合对抗邪恶的外星人的模式,游戏会非常棒!
    总之,运作好玩家的体验感很重要,好玩、耐玩、有研究型,有不确定性很重要。希望暗黑游戏活力四射,新模式引领游戏产业。
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雁西楼#5388
雁西楼
暗黑的核心玩法是刷刷刷
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血腥宝宝#5516
血腥宝宝
激战2?
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